Meta元宇宙人物沒有腿?原因其實很簡單?!

到底是什麼原因讓Meta元宇宙中的人物沒有腿呢?讓我們一起來看看吧!

 

meta-horizon-world-no-leg-1.png

目錄

.1. 咦?元宇宙中,我的人物沒有腿?

2. 加腿還是不加腿,談元宇宙虛擬人物失真的原因

3. 別擔心,這只是開始!

 

咦?元宇宙中,我的人物沒有腿?

 

想像一個情況:當你戴著 Meta 子品牌推出的 Oculus Quest 2 頭戴式裝置,進入 Meta 的 VR 社交平台 Horizon Worlds 時,你創建了一個虛擬人物代表自己。可是你卻覺得這個形象看起來有點不對勁——它沒有下半身,像個飄蕩的幽靈虛晃在 VR 的世界裡。

 

這是普遍元宇宙的 VR 世界會遇見的困境,甫進入元宇宙的微軟,在其 VR 平台 Mesh for Teams 所創建的虛擬形象一樣沒有雙腿。你可能會好奇:為什麼我會沒有腿呢?

 

加腿還是不加腿,談元宇宙虛擬人物失真的原因

Meta 的 CTO 博斯沃思(Andrew Bosworth)在帶領 XR 部門的期間養成了以 Instagram 限時動態即時問答的方式來和追蹤者互動。在日前(2 月 10 日)的問答中,他坦言為虛擬形象加上腿其實是一件困難的事情。雖然 Quest 2 能夠準確追蹤手部與頭部的動作,進而計算出手臂與胸部的位置,讓上半身的虛擬形象有較精準的運動表現;然而,其鏡頭和感測器的追蹤範圍仍然有限,胸、腹部等障礙物有時會阻礙鏡頭的視線,即使傾斜或轉動鏡頭,也只會看到空蕩蕩的下半身。

 

Quest 2 的定位技術是造成 Meta 元宇宙內人物無腿的關鍵原因。VR 頭戴式裝置的定位技術可分為 outside-in 及 inside-out 兩種,與依賴定位點裝置的 outside-in 技術不同,Quest 2 屬於無額外定位裝置的 inside-out 技術,僅依靠裝置本身感測與計算外部環境的變化,再用演算法計算出位置與方向。簡而言之,outside-in 依賴特別架設的感測器以捕捉更精準的全身運動軌跡,inside-out 則更依賴演算法的計算與模擬,因此而做不到「追蹤全身運動軌跡」的精密偵測了。

 

別擔心,這只是開始!

VR 頭顯示的定位方式和使用習慣以及公司未來戰略方向高度相關,最低只要 299 美元就能購買到的 Quest 2 ,雖然精準度和延遲相對落後,但是對大多數的消費者來說入手價格卻是相對友善許多。多數人不一定會關心技術是否完備,但是否能方便入手、增加普遍性,才是一個商品真正能夠普及的關鍵——這才是一直以來,許多 VR 製造商所關注的目標。

 

進一步將 VR 推向大眾消費市場是 Meta 的期望,在成本、推廣和入手難易度的得權衡之下,顯然「更低的使用門檻」才是 VR 普及的重點。不過,別擔心,既然 Quest 早已可以使用深度神經網路進行準確的手部追蹤,隨著科技更加發達,未來相關技術的研發、取得成本也會更便宜,VR 世界的精彩確實值得期待!

 

 

 


推薦閱讀:
元宇宙也有翻譯蒟蒻了!Meta推全球語言都可翻譯的人工智慧


Google提出Android隱私沙盒,標榜保護用戶資料安全


LINE在台推出2項人工智慧應用服務:聽聲音就能寫會議紀錄、自主訓練聊天AI


經典老動漫變高清!人工智慧拯救渣畫質,開發者還在 Github 貢獻程式碼


TIOBE榜上的常勝軍Python,頻頻奪冠的秘密竟是?!


行車安全就交給人工智慧!Brembo開發AI幫你踩煞車!(上)


Spotify成功的秘密竟是人工智慧分析技術?!

arrow
arrow

    jimchen19901212 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()